Zapraszamy do zakupow

Multimedia

[1] [2] [3]

Zrozumieć Color Management

Zrozumieć Color Management

Sharma Abhay
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 90.09 zł
Osiągnij ?dobre? barwy! Cyfrowe obrazy znajdują się wszędzie, a mimo to posługiwanie się systemami zarządzania barwą ciągle stanowi wiedzę tajemną? Tak było do teraz! Ten pionierski tekst daje czytelnikowi dogłębny opis systemu zarządzania barwą ? co to jest, jak działa, jak tego używać. ?Zrozumieć Color Management? wyjaśnia podstawowe zagadnienia z zakresu teorii barwy a także zawiera przegląd oprogramowania i sprzętu potrzebnego do tworzenia profili przeznaczonych dla użytkowników systemów zarządzania barwą. W publikacji szczegółowo opisano procedury tworzenia profili ICC (International Color Consortium?) dla skanerów, aparatów cyfrowych, monitorów, drukarek atramentowych i maszyn drukujących. To czyni z tej książki doskonały podręcznik do zarządzania barwą. Publikacja: ? pokazuje, jak tworzyć profile dla monitorów, skanerów i drukarek i jak ich używać; ? opisuje krok po kroku proces konfiguracji i używania systemu zarządzania barwą w Adobe? Photoshop?; ? przekazuje najnow...
Fotografia

Fotografia

Freeman John
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.15 zł
Książka jest przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą i lubią fotografować. Zawiera praktyczne i proste wskazówki, które pomogą wybrać właściwy sprzęt oraz opanować konwencjonalne i cyfrowe techniki fotograficzne. Pokazuje, jak wykorzystać w praktyce wiedzę fotograficzną i radzić sobie z typowymi problemami, np. brakiem właściwego oświetlenia czy niekorzystna pogodą.
ECUK Grafika menedżerska i prezentacyjna poziom zaawansowany

ECUK Grafika menedżerska i prezentacyjna poziom zaawansowany

Kopertowska Mirosława, Sikorski Witold
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 22.66 zł
Książka ta jest kontynuacją serii Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych w zakresie dotyczącym modułu Grafika menedżerska i prezentacyjna i obejmuje poziom zaawansowany. Treści tu zawarte stanowią podstawę testów zorientowanych na sprawdzenie praktycznych umiejętności z dziedziny grafiki menedżerskiej i prezentacyjnej. Występująca w nazwie informacja poziom zaawansowany oznacza, że tematy podstawowe zostały rozszerzone tak, aby w trakcie lektury czytelnik opanował posługiwanie się narzędziami służącymi do projektowania prezentacji na wyższym poziomie kompetencji.
Czemu służy grafika użytkowa

Czemu służy grafika użytkowa

Twemlow Alice
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 71.89 zł
Wiek XXI postawił przed grafikami trudne, ale interesujące wyzwania. Ich źródłem są nowe technologie, czy choćby nowe sposoby współpracy z klientami i odbiorcami. Ci zaś, są lepiej niż kiedykolwiek zorientowani w sprawach designu, globalnych problemach czy specyfice lokalnych kultur. Książka zaczyna się od analizy czynników które kształtują współczesny design: ochrony środowiska, etyki, wiodących technologii oraz teorii. Ukazuje także rozwój dziedzin, które wywierają wpływ na lokalne kultury. Anatomia: Ksiazka, Czemu służy grafika użytkowa? szczegółowo bada różne rodzaje designu. Przygląda się jego formom tradycyjnym: typografii, oznakowaniu, reklamie, projektowaniu książek ale i tym najnowszym wśród których warto wskazać wizualizacje, design interaktywny oraz programowanie gier i oprogramowania. Portfolio: Nie ma idealnej recepty jaki powinien być projektant: może pracować samodzielnie, ale może być częścią zespołu; może pisać, wydawać, robić zdjęcia, projektować czcionki i prowadzić własne projekty. Książka ta prezentuje różnorodne sposoby pracy projektantów z całego świata.
Opakowania Gotowe szablony projekty trójwymiarowe techniki składania + płyta CD

Opakowania Gotowe szablony projekty trójwymiarowe techniki składania + płyta CD

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 71.89 zł
Książka zawiera prezentacje 140 projektów graficznych autorstwa znanych grafików i grup projektowych z całego świata. Pokazuje zarówno projekty praktyczne ? jak choćby opakowania produktów spożywczych czy płyt CD, ale również projekty gadżetów, zaproszeń, folderów i kopert okolicznościowych. Prezentuje nowatorskie formaty, wykroje, kształty i techniki składania z zastosowaniem różnych materiałów, co z pewnością wzbudzi zachwyt zarówno projektantów, jak i szukających inspiracji pracowników działów marketingu, reklamy czy PR. Każda z prezentacji zawiera zwięzłą wskazówkę jak konstruować, składać, a także zastosować wybrany projekt. Do książki dołączono płytę CD z gotowymi do wykorzystania szablonami, dzięki czemu pomysły mogą być zrealizowane samodzielnie przez grafika, bez konieczności uciekania się do złożonych procesów produkcyjnych i wyszukanych technologii. Wymagane oprogramowanie do płyty: Adobe Illustrator CS2 i wersje wyższe, system Mac i PC
Twórcze ilustrowanie

Twórcze ilustrowanie

Zegen Crush Lawrence
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 71.89 zł
Twórcze ilustrowanie jest kompleksowym, bogato ilustrowanym przewodnikiem dla grafików, a także osób zamawiających ilustracje. Odpowiada na podstawowe pytania: - Jaką rolę w komunikowaniu odgrywa obraz ? - Skąd brać pomysły - Jaką rolę odgrywa ilustracja w książce, reklamie, modzie? - Na czym polegają cyfrowe i analogowe metody produkcji? Autorzy w oparciu o liczne przykłady prac najwybitniejszych twórców, stworzyli bogate źródło informacji na temat ilustrowania, zawierające wskazówki zarówno dla osób rozpoczynających pracę, jak i doświadczonych grafików.
Techniki graficzne dla każdego

Techniki graficzne dla każdego

Maly Zbynek
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 21.84 zł
W świat klasycznych technik graficznych wprowadzi nas doświadczony twórca. Doradzi, jak wybrać odpowiedni papier i farby; zapozna nas z przyborami i narzędziami, których będziemy używać; pokaże, jak nanieść motyw i przygotować płytkę. Zamieszczone fotografie i wskazówki pomogą nam stworzyć nasze własne dzieła. Nauczymy się różnych technik druku wypukłego (linoryt, tłoczenie bez farby), druku wklęsłego (mezzotinta, akwatinta, sucha igła, sposób kredkowy), a także druku płaskiego (monotypia).
Zrobiłem zdjęcie - i co dalej?

Zrobiłem zdjęcie - i co dalej?

Albrecht Peter
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 22.66 zł
"Czym się kierować przy wyborze aparatu? Jak fotografować na stadionie, a jak z bardzo bliska? Co zrobić, gdy fotografia jest zbyt jasna? Jak ustalić czas naświetlania, by zdjęcie wodospadu było najbardziej efektowne? Co zrobić z czerwonymi oczami fotografowanych postaci? W jaki sposób zapisywać zdjęcia na płytach, przesyłać je pocztą elektroniczną i uzyskiwać tradycyjne papierowe odbitki? Stało się ? weszliśmy w epokę fotografii cyfrowej. Czy wiesz, jak dużo nowych możliwości niesie ze sobą ta zmiana? Możemy bez trudu usuwać niepasujące elementy zdjęć, retuszować je, artystycznie obrabiać, modyfikować kolory, dodawać lub eliminować cień czy lustrzane odbicie? A gdy na zauważymy na fotografii coś szczególnie ciekawego, możemy powiększyć kadr. Nieudane zdjęcia można ?uratować?, a dobre uczynić jeszcze lepszymi! Poradnik oswaja czytelnika z obsługą aparatu i zapoznaje z popularnymi programami do obróbki zdjęć. Zawiera dziesiątki przykładów pracy nad fotografiami i setki podpowiedzi. Warto wykorzystać niektóre z nich już podczas tegorocznych wiosennych i letnich wypraw!"
Matematyka dla grafików komputerowych

Matematyka dla grafików komputerowych

Matusiewicz Zofia
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.03 zł
W tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym, zobaczyć przykłady i zastosowania. Między innymi pokazane jest, jak: projektować rzeczy oczywiste, czyli podstawowe ruchy i przekształcenia; tworzyć i zmieniać obraz świata poprzez rzutowanie; bawić się kolorami; wyznaczać krzywe, które mogą być wykorzystywane np. do projektowania samochodów; zastosować fraktal do odzwierciedlania rzeczywistości; co trzeba wiedzieć o siatkach i tylnych ścianach, by zacząć programować; jak w programowaniu wykorzystać nabytą wiedzę.
Projektowanie dla nowych mediów

Projektowanie dla nowych mediów

Austin Tricia, Doust Richard
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 71.89 zł
Projektowanie dla nowych mediów to pierwsza na polskim rynku, wyjątkowa książka, która prezentuje najnowocześniejsze technologie i narzędzia ? nowe media ? oferowane grafikom i projektantom przez dynamicznie rozwijający się przemysł komputerowy, m.in. szerokopasmowy Internet, CD-ROM, DVD, gry internetowe i wszelkie inne środowiska cyfrowe i interaktywne. Książka opisuje sposoby wykorzystania w projektowaniu graficznym komputerowych technik cyfrowych ? środka łączącego słowa, obrazy, animacje, dźwięk - umożliwiających interakcję z użytkownikiem. Pokazuje też jak ich używać na potrzeby telewizji, przy tworzeniu teledysków, gier, animacji, płyt CD czy wystaw; w Internecie ? przy projektowaniu witryn, w wyszukiwarkach, blogach, e-learningu, handlu elektronicznym, czy przy tworzeniu gier komputerowych. Książka przedstawia również tło historyczne nowych mediów, definiuje terminy z nimi związane, opisuje wyzwania stawiane współczesnemu grafikowi i umiejętności niezbędne do pracy w tej branży, ze szczególnym uwzględnieniem stadiów procesu twórczego. Omawia również stosowane technologie, perspektywy na przyszłość oraz przewidywane odkrycia technologiczne i wpływ, jaki będą one miały na pracę projektantów.
Oryginalna A-Zetka EncyklopediaPWN +CD promocja

Oryginalna A-Zetka EncyklopediaPWN +CD promocja

Zimek Roland
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 64.86 zł
Zawiera ponad 35 tys. haseł. Jest to czwarte, zaktualizowane wydanie popularnej encyklopedii obejmujące przejrzany, uzupełniony i zaktualizowany materiał faktograficzny, zawierający podstawowy zasób informacji ze wszystkich dziedzin o otaczającej nas przyrodzie i przejawach działalności ludzkiej. A-Zetka stanowi wspaniałą pomoc w nauce i pracy dla każdego, a zwłaszcza dla młodzieży szkolnej. Wartość encyklopedii podnosi bogaty zestaw i tabel i zestawień chronologicznych, kalendariów oraz towarzysząca książce płyta CD z elektroniczną wersją publikacji.
Fotografia cyfrowa dla nastolatków

Fotografia cyfrowa dla nastolatków

Marc Campbell, Dave Long
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 39.00 zł
Fotografia cyfrowa otworzyła przed nami nowe możliwości uwieczniania najpiękniejszych momentów naszego życia. Aparaty cyfrowe są coraz tańsze i łatwiejsze w obsłudze, a niemal każdy telefon komórkowy pozwala na "pstryknięcie" fotki.
Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy

Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy

Anna Owczarz-Dadan
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 29.00 zł
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy" przedstawia możliwości programu Windows Movie Maker. Znajdziesz w niej informacje o tym, z czego może składać się projekt, z którego zbudujesz swój film, jak wczytać poszczególne składniki projektu i jak połączyć je w całość. Nauczysz się stosować przejścia i efekty specjalne, dowiesz się, jak dodawać do filmu ścieżkę dźwiękową, narrację i napisy. Poznasz też sposoby wyeksportowania gotowego filmu do plików w różnych formatach.